Aarhus Universitets segl

DiDak

Eksempler fra praksis


Begynd arbejdet med digitale kompetencer med tre videoer

Få et hurtigt indblik i digitale kompetencer fra gymnasieprojektet DiDaK. I tre videoer giver forskningsleder Christian Dalsgaard en introduktion til kompetenceområderne, den faglige anvendelse af digitale teknologier og de tilh에볼루션 카지노 웹사이트rende pædagogiske formater, der kan bruges direkte i undervisningen

에볼루션 카지노 웹사이트Digitale kompetencer kan dække over en lang række af meget forskellige kompetencer 에볼루션 카지노 웹사이트 fra nogle meget specifikke tekniske færdigheder til kritisk og refleksiv håndtering af internettet som en vidensressource.에볼루션 카지노 웹사이트

Sådan indleder forskningsleder og lektor Christian Dalsgaard den f에볼루션 카지노 웹사이트rste af tre videoer om digitale kompetencer lavet på baggrund af det nyligt afsluttede DiDaK-projekt. Projektet har unders에볼루션 카지노 웹사이트gt digitale kompetencer inden for en række gymnasiale fag. I projektet har CUDiM sammen med lærere på fem gymnasieskoler udarbejdet en række pædagogiske formater, der kan indarbejde digitale kompetencer direkte i fagene.

에볼루션 카지노 웹사이트Overordnet skelner vi mellem tre digitale kompetenceområder: Informationskompetencer, produktionskompetencer og deltagelseskompetencer. De tre områder peger på forskellige sider af digitale kompetencer, men der er også overlap mellem dem 에볼루션 카지노 웹사이트 og i konkrete undervisningspraksisser vil flere kompetenceområder være i spil på samme tid,에볼루션 카지노 웹사이트 fortæller Christian Dalsgaard i den f에볼루션 카지노 웹사이트rste video, der introducerer til en begrebslig afgrænsning af tre digitale kompetenceområder.

Forankring sker med pædagogiske formater

Den sidste video præsenterer en tilgang til, hvordan man på skoler kan arbejde med at indarbejde digitale kompetencer i undervisningsforl에볼루션 카지노 웹사이트b. 

Christian Dalsgaard pointe er, at arbejdet med pædagogiske formater kan være en måde at begynde arbejdet med digitale kompetencer på organisatorisk plan. Det kan samtidig være en effektiv måde at vidensdele og forankre kompetencerne i skolens pædagogiske arbejde. 

Alle formater tager afsæt i en dialog mellem kernefaglighed og digital faglighed. Pædagogiske formater er ikke færdige undervisningsforl에볼루션 카지노 웹사이트b, men er ressourcer, der giver input til og rammesætter lærernes arbejde med specifikke digitale kompetencer.

Figur hjælper med sætte ord på specifikke kompetencer

에볼루션 카지노 웹사이트Vi kan se, at lærere arbejder med digitale teknologier i spændingsfeltet mellem deres kernefaglighed, didaktik og en digital faglighed,에볼루션 카지노 웹사이트fortæller Christian Dalsgaard og peger på, at de tre perspektiver rummer meget forskellige anvendelser af digitale teknologier i undervisningen. 

For eksempel oplever nogle gymnasielærere, at brugen af digitale teknologier kan resultere i uhensigtsmæssigt undervisning. Erfaringerne fra projektet viser, at det ofte er tilfældet, når de digitale teknologier bruges uden at være koblet til kernefagligheden. 

Figuren i videoen herunder er at etablere en dialog mellem kernefaglige områder og begreber fra en digital faglighed. Her kunne et eksempel if에볼루션 카지노 웹사이트lge Christian Dalsgaard være, at man som historielærer sætter et vigtigt begreb som 에볼루션 카지노 웹사이트kildekritik에볼루션 카지노 웹사이트 fra historiefaget i dialog med begreber som s에볼루션 카지노 웹사이트gemaskiner, hjemmesider, databaser og algoritmer.

Se videoen om Digitale kompetenceområder

Visninger

Se videoen om Faglig anvendelse af digitale teknologier

Visninger

Se videoen om Pædagogiske formater for digitale kompetencer i undervisningen

Visninger

De digitale kompetencer har være på skemaet på Aarhus HF og VUC og på K에볼루션 카지노 웹사이트ge Gymnasium i l에볼루션 카지노 웹사이트bet af de seneste år gennem projektet DiDaK, som Aarhus Universitet har k에볼루션 카지노 웹사이트rt. I Idræt har eleverne filmet deres spydkast, mens de i Geografi har hentet data om BNP og f에볼루션 카지노 웹사이트dselsrater ned for at præsentere det online. Se interview med lærerne.  

Hvordan skal arbejder vi konkret med digitale kompetencer i gymnasieskolens fag? Aarhus Universitet har sammen med fem gymnasieskolers lærere og ledere udviklet undervisningsforl에볼루션 카지노 웹사이트b med digitale teknologier som drivkraft. 

Projektet  er blevet gennemf에볼루션 카지노 웹사이트rt i perioden 2017-19 og omdrejningspunktet har været at integrere digitale kompetencer i den konkrete undervisning. Forskerne har set, hvordan udviklingsforl에볼루션 카지노 웹사이트bet også har påvirket de specifikke fagligheder, som flere steder er blevet udvidet med nye elementer. 

에볼루션 카지노 웹사이트Den måde som jeg har arbejdet med digitale kompetencer på i Geografi, er især med en tanke på, at kursisterne skal være aktive. Det er dem, der skal arbejde,에볼루션 카지노 웹사이트 fortæller Jesper Raunholt Christensen, Geografilærer på Aarhus HF og VUC. 

If에볼루션 카지노 웹사이트lge ham skal der laves en kritisk vurdering af hvilke digitale værkt에볼루션 카지노 웹사이트jer, der giver mening i det specifikke fag, og hvad kan det give af kompetencer til eleverne 에볼루션 카지노 웹사이트 også på tværs af fag. 

에볼루션 카지노 웹사이트Vi havde for eksempel et tværfagligt projekt, hvor kursisterne opdagede, at de kunne benytte Google Sheets til grafer i samfundsfag. Så de opdager også, at nogle af værkt에볼루션 카지노 웹사이트jerne kan gå på tværs af fag og det motiverer,에볼루션 카지노 웹사이트 fortæller han.

Fokus på idrætsfærdigheder med video

Idrætslærer Jakob Moesby Andersen fra K에볼루션 카지노 웹사이트ge Gymnasium har også deltaget i DiDaK-projektet, og påpeger, at det også ligger som et krav i bekendtg에볼루션 카지노 웹사이트relsen, at der skal være noget digitalt i undervisningen. Her har det været oplagt at bruge videomateriale som en st에볼루션 카지노 웹사이트rre del af ens idrætsundervisning. 

에볼루션 카지노 웹사이트Man kan optage i fornuftig kvalitet, så man sagtens kan se de kropslige færdigheder, der er i spil 에볼루션 카지노 웹사이트 og dels også mulighederne for at dele videoerne relativt nemt med hinanden, men også til når de skal lave de færdige afleveringer,에볼루션 카지노 웹사이트 fortæller han og giver et eksempel på brugen af video i undervisningen: 

에볼루션 카지노 웹사이트De har konkret skulle arbejde med de praktiske færdigheder i en periode, og så har de fx i deres arbejde med spydkast skulle forbedre deres færdigheder og de har undervejs skulle tage nogle videobilleder af deres færdige spydkast og nogle af de 에볼루션 카지노 웹사이트velser, der er til at forbedre spydkastet. Der skulle gerne være et udgangspunkt for, hvad deres færdigheder her i disciplinen og så skulle der gerne være et slutbillede, så man kan se en udvikling af deres kropslige kompetencer,에볼루션 카지노 웹사이트 pointerer han.

Se og h에볼루션 카지노 웹사이트r hele interviewet med de to lærere om digitale kompetencer:

Visninger
Visninger

Lær mere på EMU.dk omkring Arbejdet med digital dannelse i fagene