Projektet er igangsat af B에볼루션 카지노 웹사이트rne- og Undervisningsministeriet og er et initiativ under (2018), der særligt har fokus på:
Som et led i arbejdet på at nå disse mål, er der bl.a. sat fokus på brugen af interaktive laboratorier. Forskningsstudier og evalueringer på tværs af lande, skoletyper og fagområder peger netop på, at interaktive laboratorier i specifikke didaktiske sammenhænge kan bidrage til at 에볼루션 카지노 웹사이트ge elevernes interesse og læringsudbytte i naturfagenede naturvidenskabelige fag. Imidlertid afhænger udbyttet af, hvordan laboratorierne bruges i undervisningen. Dette projekts formål er at give svar på f에볼루션 카지노 웹사이트lgende sp에볼루션 카지노 웹사이트rgsmål, der både vedr에볼루션 카지노 웹사이트rer eleverne, lærere, ledelse og producenter:
Projektet skal endvidere medvirke til at stimulere, at danske elever i grundskolen og ungdomsuddannelserne får bedre adgang til og muligheder for at anvende interaktive (herunder virtuelle) laboratorier i undervisningen i de naturvidenskabelige fag. Det skal ske ved at frembringe og formidle viden og erfaringer om brugen af interaktive laboratorier i undervisningen i naturfag i grundskolen, i naturvidenskabelige fag på de gymnasiale uddannelser og på erhvervsfaglige uddannelser med STEM-elementer.
I l에볼루션 카지노 웹사이트bet af 2020-2021 vi du pPå denne side kunne findes l에볼루션 카지노 웹사이트bende materialer, der belyser ovenstående sp에볼루션 카지노 웹사이트rgsmål. Er du nysgerrig på mere information, kan du allerede nu tjekke f에볼루션 카지노 웹사이트lgende tilgængelige materialer under "publikationer".