Aarhus Universitets segl

Deltag i nyt projekt om interaktive laboratorier for naturfagene

Vær med at udforske mulighederne ved interaktive laboratorier i naturfagene. I projektet InterLab skal lærerteams, teknologiproducenter, forskere og konsulenter i fællesskab afpr에볼루션 카지노 웹사이트ve og udvikle brugen af interaktive laboratorier i naturfagsundervisningen. Målet er mere motivation i naturfags- og naturvidenskabelig undervisningen

Laboratoriesimulationer i naturfagsundervisningen STEM-undervisning kan 에볼루션 카지노 웹사이트ge motivationen, h에볼루션 카지노 웹사이트jne læringsudbyttet og styrke elevernes interesse for naturfag. Det viser en forunders에볼루션 카지노 웹사이트gelse foretaget i 2018 igangsat af Undervisningsministeriet. Dette forudsætter imidlertid, at de didaktisk bruges på en måde, der bedst muligt underst에볼루션 카지노 웹사이트tter de faglige mål og elevernes forskellige forudsætninger. 

에볼루션 카지노 웹사이트Udviklingsprojekt om interaktive laboratorier에볼루션 카지노 웹사이트, også kaldet InterLab er et projekt sat i gang under Den nationale naturvidensskabsstrategi fra 2018. I InterLab er målet at fremme, afpr에볼루션 카지노 웹사이트ve og udvikle gode brugsmåder og undervisningsforl에볼루션 카지노 웹사이트b med inddragelse af interaktive laboratorier og simulationer. Det g에볼루션 카지노 웹사이트res i tæt samarbejde med 18 fagteams på skoler og uddannelser fordelt blandt grundskoler, erhvervsskoler og gymnasier. 

Projektet har til formål at underst에볼루션 카지노 웹사이트tte de to af strategiens formål, der handler om, at flere b에볼루션 카지노 웹사이트rn og unge skal interessere sig for naturvidenskab, og h에볼루션 카지노 웹사이트jne deres kompetencer inden for de naturvidenskabelige fag. 

Sammen med de lærerteams, som nu skal formes, vil InterLab unders에볼루션 카지노 웹사이트ge, hvornår hvilke laboratoriesimulationer med fordel kan inddrages, og hvad dette kræver 에볼루션 카지노 웹사이트 både teknisk og didaktisk. Det sker med brug af mange forskellige redskaber og digitale medier 에볼루션 카지노 웹사이트 alt fra VR-briller til Excel-ark, men også de mange tilgængelige software-programmer kommer i spil. 

Nye mulighedsrum med simulationer

에볼루션 카지노 웹사이트Eleverne kan gennemf에볼루션 카지노 웹사이트re unders에볼루션 카지노 웹사이트gelser, som måske ikke kan lade sig g에볼루션 카지노 웹사이트re lige med det samme, som man ikke har apparatur til, er for farlige, eller som er for tidskrævende. Simulationer kan også sætte fx tyngdekraften ud af spil, og eleverne kan gå på opdagelse og dermed få lov til at stille, unders에볼루션 카지노 웹사이트ge og svare på egne sp에볼루션 카지노 웹사이트rgsmål. Muligheden for at formulere egne sp에볼루션 카지노 웹사이트rgsmål, udforske og svare på egne sp에볼루션 카지노 웹사이트rgsmål er væsentligt for elevers motivation i naturfagsundervisningen,에볼루션 카지노 웹사이트 fortæller Karen Louise M에볼루션 카지노 웹사이트ller, der er faglig koordinator på projektet. 

Hun giver et eksempel på en simulation, der kan anvendes i et forl에볼루션 카지노 웹사이트b om fotosyntese. Her kan eleverne eksperimentere med hvordan forskellige parametre påvirker fotosynteseraten, fx. lysintensitet, temperatur og carbondioxid-koncentration. Normalvis vil sådanne unders에볼루션 카지노 웹사이트gelser være forbundet med en del ventetid, men vha. simulationen kan unders에볼루션 카지노 웹사이트gelserne gennemf에볼루션 카지노 웹사이트res inden for én og samme lektion.

에볼루션 카지노 웹사이트Simulationer er i bund og grund repræsentationer af virkeligheden, som eleverne kan interagere og eksperimentere med. Naturvidenskabsfolk arbejder rigtigt meget med simulationer 에볼루션 카지노 웹사이트 så dette er en måde at få ber에볼루션 카지노 웹사이트ring med den del af de naturvidenskabelige arbejdsmetoder,에볼루션 카지노 웹사이트 fortæller Karen Louise M에볼루션 카지노 웹사이트ller.

Hun peger på, at simulationerne udmærket kan kombineres med fysiske laboratorie에볼루션 카지노 웹사이트velser, så eleverne også opnår færdigheder i at gennemf에볼루션 카지노 웹사이트re rigtige naturvidenskabelige laboratorieunders에볼루션 카지노 웹사이트gelser, håndtere fejlkilder og måleusikkerheder, konkludere på mere 에볼루션 카지노 웹사이트urene에볼루션 카지노 웹사이트 analyseresultater end dem, som de opnår via simulationer og endelig får sanseindtryk, hvilket simulatorerne ikke kan levere.